Сегодня
20
в истории
26
01
Вс
02
Пн
03
Вт
04
Ср
05
Чт
06
Пт
07
Сб
08
Вс
09
Пн
10
Вт
11
Ср
12
Чт
13
Пт
14
Сб
15
Вс
16
Пн
17
Вт
18
Ср
19
Чт
20
Пт
21
Сб
22
Вс
23
Пн
24
Вт
25
Ср
26
Чт
27
Пт
28
Сб
...
02-04-2000
«The Sims» выходит
февраля 2000 года в Северной Америке дебютирует революционная компьютерная игра The Sims. Electronic Arts не возлагает больших надежд на свою новую игру-песочницу, детище дизайнера SimCity Уилла Райта, но The Sims заслужит всеобщее признание критиков, породив франшизу, которая остается чрезвычайно популярной более двух десятилетий спустя.↵SimCity, выпущенная в 1989 году, была ранним примером «игры в Бога», в которой игрок был не просто участником, но и управлял вселенной игры. Райт начал работу над тем, что станет The Sims, после успеха SimCity и после потери своего дома в смертельном пожаре в Окленде в 1991 году. Опыт Райта по поиску нового дома и заполнению его новыми вещами повлиял на разработку игры, как и книга по городскому дизайну A Pattern Language Кристофера Александра. Скептически относясь к потребительству, Райт также включил ряд завуалированных критических замечаний о потребительской культуре в The Sims и его последователях. ↵ Первоначально задумав игру как виртуальный кукольный домик, который позволил бы игрокам экспериментировать с дизайном дома, производственная группа все больше интересовалась моделированием человеческого поведения и отношений. Результатом стала открытая игра в стиле «песочницы», которая имитировала реальную жизнь: игрок контролирует каждый аспект жизни сима или семьи симов, без какой-либо конечной цели, но с бесконечной серией задач, которые нужно выполнить, чтобы жизнь сима не сбилась с пути. Игра могла закончиться только в том случае, если бы все симы в семье погибли в результате несчастного случая — старение и смерть от естественных причин не были представлены во франшизе до The Sims 2. ↵ Богоподобный контроль и отсутствие концовки сделали игру бесконечно играбельной, что стало залогом успеха в игровой индустрии. Несмотря на это преимущество, EA посчитала проект отвлекающим фактором и приложила мало усилий для его маркетинга. Тем не менее, The Sims наделала шума, когда была представлена на E3 в 1999 году. Во время демонстрации, на которой в основном была показана внутриигровая свадьба, две женщины-симки, приглашенные на свадьбу, спонтанно завязали разговор и страстно поцеловались, шокировав публику и превратив игру из второстепенного шоу в сенсацию. ↵Когда в феврале следующего года The Sims вышла на ПК, она стала хитом, став самой продаваемой компьютерной игрой 2000 и 2001 годов. Оригинальная игра Sims породила несколько самых продаваемых дополнений, а название было обновлено в 2004, 2009 и 2014 годах. Широкая популярность игры сделала ее культурным ориентиром для миллениалов, и более двух десятилетий после ее выпуска The Sims остается одной из самых продаваемых компьютерных игр всех времен. ↵ Изучите малоизвестные истории, стоящие за самыми культовыми игрушками и играми Америки.
Больше новостей сегодня